2012年12月29日 星期六

screen

我們在遠端ssh的時候,都會怕突然的斷線

screen 這個就可以解決我們的問題

cd /usr/ports/sysutils/screen; make install clean

詳細的操作說明,這邊都不說明都可以從以下參考
Linux or FreeBSD screen 指令介紹使用
[FreeBSD]screen安裝

2012年10月8日 星期一

Android Layout background 設定

在layout要讓物件(Button 等等...)沒有預設的框線

可以在

xml
-----------
android:buckground="@null"



style.xml
-----------
<item name="android:background">@null</item>






http://www.mkyong.com/android/android-imagebutton-selector-example/

2012年9月25日 星期二

Android 用post傳送資料


String ServerAddress = "http://192.168.0.1";
String DataA = "1";
String DataB = "2";
String result = "";
List<NameValuePair> params = new ArrayList<NameValuePair>();
params.add(new BasicNameValuePair("AA",DataA ));
params.add(new BasicNameValuePair("BB",DataB ));


HttpPost httpRequest = new HttpPost(ServerAddress);
try {
    httpRequest.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(getParams(),HTTP.UTF_8));
    HttpResponse mHttpResponse = new DefaultHttpClient().execute(httpRequest);
    
    if(mHttpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK){
        result = EntityUtils.toString(mHttpResponse.getEntity());    
    }
    
} catch (ClientProtocolException e) {
    e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}


宣告一個 List<NameValuePair> 這裡面是等一下要放入要傳的值及傳的名稱
List<NameValuePair> params = new ArrayList<NameValuePair>();

接下來設定傳入名稱及資料,在這裡是傳AA的名稱,DataA是我們的資料

params.add(new BasicNameValuePair("AA",DataA ));


有幾個就以此類推


接著下面是回傳的結果

if(mHttpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK){
     result = EntityUtils.toString(mHttpResponse.getEntity());    
}



可以參考下面檔案

https://www.dropbox.com/s/uxzhtg3roeqwycm/ServerRequest.7z






Java - MD5


public static String md5Encode(String str) {
    StringBuffer buf = new StringBuffer();
    try {
        MessageDigest md5 = MessageDigest.getInstance("MD5");
        md5.update(str.getBytes());
        byte bytes[] = md5.digest();
        for(int i = 0; i < bytes.length; i++) {
            String s = Integer.toHexString(bytes[i] & 0xff);
            if(s.length()==1) {
                buf.append("0");
            }
            buf.append(s);
        }

    } catch(Exception ex) {
        
    }
    return buf.toString();
}





2012年6月29日 星期五

Android 重製ListView

在Google 搜尋這類的資料,其實還蠻多的,大致上都說明的很清楚

其中因為資料過多,當超過6~7筆(依螢幕大小,不同)

在滑動會有資料跳動要注意




在這邊,我是因為部份資料要使用刪除線,但滑動後卻都是刪除線

經過學長的指教,才知道資料一開始會全部已經轉成刪除線,當遇到不用改變時

已經變成刪除線TextView時,當然看到全都是刪除線!!!

所以這時要在另加入恢復成原本,才可以。


2012年6月4日 星期一

Android 讀取JSON

使用方法如下

//將資料寫入JSONArray
JSONArray result = new JSONArray(json_data);
//取出陣列內所有物件
for(int i = 0;i < result.length(); i++) {
    //取出JSON物件
    JSONObject stock_data = result.getJSONObject(i);
    //取得物件內資料
    System.out.println("t:"+stock_data.getString("t"));
    System.out.println("l_cur:"+stock_data.getString("l_cur"));
    System.out.println("c:"+stock_data.getString("c"));
    System.out.println("cp:"+stock_data.getString("cp"));
}


參考資料:http://kie0723.blogspot.tw/2010/12/android-json.html






Android TextView line-through 刪除線

在TextView上加入刪除線

方法如下
TextView textview = (TextView) findViewById(R.id.textview1);
Paint paint = textview.getPaint();
paint.setFlags(Paint.STRIKE_THRU_TEXT_FLAG);
paint.setAntiAlias(true);


轉回來
TextView textview = (TextView) findViewById(R.id.textview1);
Paint paint = textview.getPaint();
paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setAntiAlias(true);



使用Android將檔案傳到Server use PHP

首先先說明Android

在這邊是使用HttpClient來實現上傳,程式如下
public void UploadFiles(String PathFile) {
    new Thread() {  
        @Override  
        public void run() {  
            super.run();  
            
            List< NameValuePair> params = new ArrayList< NameValuePair>();
            params.add(new BasicNameValuePair("file",PathFile));
            
            HttpClient client = new DefaultHttpClient();
            HttpPost post = new HttpPost("Server Address/update.php");
            
            try{
                //setup multipart entity
                MultipartEntity entity = new MultipartEntity(HttpMultipartMode.BROWSER_COMPATIBLE);

                for(int i=0;i< params.size();i++){
                    //identify param type by Key
                    if(params.get(i).getName().equals("file")){
                        File f = new File(params.get(i).getValue());
                        FileBody fileBody = new FileBody(f);
                        entity.addPart("image"+i,fileBody);
                    }else{
                        entity.addPart(params.get(i).getName(),new StringBody(params.get(i).getValue()));
                    }
                }
                post.setEntity(entity);

                //create response handler
                ResponseHandler< String> handler = new BasicResponseHandler();
                //execute and get response
                UploadFilesResponse = new String(client.execute(post,handler).getBytes(),HTTP.UTF_8);
                if(D) Log.e(TAG, "--- response ---"+ UploadFilesResponse);
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }  
    }.start();  
}

粉紅字是你要上傳檔案的路徑
紅色字是你的Server路徑


接著在Server寫一隻PHP檔案

update.php
<?php 
    if(move_uploaded_file($_FILES['image0']['tmp_name'], "./ImageFiles/".$_FILES['image0']['name'])){
        echo "uploaded";
    }else{
        echo "unsuccessfully";
    }
?>

因為在Android在上傳資料寫法,是使用多檔案上傳的方式,也就是For迴圈那邊,

所以在PHP也應該是這樣寫,但我PHP並沒直接跑迴圈,就直接抓第一筆  $_FILES['image0']


如果在PHP有必要接收兩個檔案以上,直接在裡面加入迴圈,就可以了



最後記得在Server的路徑建立資料夾,不然傳不上去








Android開啟相機,讀取圖片

在Android開啟相機有幾種寫法,有使用預設相機拍攝,另外一種是自己去撰寫相機的APP

對於單純透過相機取得照片,使用預設相機拍攝就好

因為大部份預設都自動對焦、調整相機細節等等,很方便

除非你是要自己寫專屬的相機,就要自己去刻那些Code


在這裡提供使用預設相機拍攝



首先在Manifest加入使用相機的權限
<!-- Camera -->
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />


接在著程式寫入
//設定檔名
File tmpFile = new File( Environment.getExternalStorageDirectory(), "image.jpg");
Uri outputFileUri = Uri.fromFile(tmpFile);
 
Intent intent =  new Intent(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);    //利用intent去開啟android本身的照相介面 
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, outputFileUri); 
startActivityForResult(intent, 0);

其中裡面的

new File( 路徑, 檔名)

Environment.getExternalStorageDirectory():指SD Card 路徑

這個也是之後拍完照後會儲存至指定的路徑


當拍完後會去丟一個回應,接著再用ImageView物件去顯示,顯示方如下
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {  
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    if(D) Log.e(TAG, "--- onActivityResult  ---");
    if (resultCode == RESULT_OK) {
        String img_address = Environment.getExternalStorageDirectory()+"image.jpg";
        Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(img_address); //利用BitmapFactory去取得剛剛拍照的圖像
        ImageView ivTest = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);
        ivTest.setImageBitmap(bmp);
        
    }
}











2012年5月2日 星期三

在Android使用httpclient傳值讀值

在使用httpclient必需先去 這裡下載 java jar

我是使用HttpClient 4.1.3 (GA) 這個版本

首先先說明如何讀取HTML
public static String getHtmlContent(final String url) {
    String result="";
    HttpGet httpRequest = new HttpGet(url);
    HttpClient httpclient = new DefaultHttpClient();

    try {
        HttpResponse httpResponse = httpclient.execute(httpRequest);
        if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK) {
            result = EntityUtils.toString(httpResponse.getEntity());
        }
    } catch (ClientProtocolException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
    return result;
}

傳入URL後就會讀取HTML

如果要比對字串,會多一個字元,我不知道是不是因為我用PHP的echo的關係
在比對時要再後面多加一個 "\n"

在來是POST資料到指定的網址,並回傳字串
public static String postData(String url, List<NameValuePair> params) {
    String result="";
    HttpPost httpRequest = new HttpPost(url);
    try {
        httpRequest.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params,HTTP.UTF_8));
        HttpResponse httpResponse = new DefaultHttpClient().execute(httpRequest);
        
        if(httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200){
            result = EntityUtils.toString(httpResponse.getEntity());
        }
    } catch (ClientProtocolException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
    return result;
}

不過在使用這函式時要配合使用
List<NameValuePair> params= new ArrayList<NameValuePair>();
params.add(new BasicNameValuePair("data","1234567"));
params.add(new BasicNameValuePair("data1","000000"));
postData("http://iccl.nkmu.edu.tw/WSN/getData.php", params)

如果有兩個值就要像上面那樣add兩次,以此類推



2012年4月27日 星期五

C2DM Server(for PHP) (3)

更新:2013/04/01

發現有很多人搜尋到這篇,C2DM已經更名為GCM(Google Cloud Messaging for Android)

幫大家到找一個比較詳細的說明及操作,大家參考吧


參考資料:

http://www.androidhive.info/2012/10/android-push-notifications-using-google-cloud-messaging-gcm-php-and-mysql/

=========================================================================================================================================


Server 這一端不管用什麼Server都可以,可以使用Google App Engine(GAE)或是PHP都可以

如果使用GAE可以參考KEN YANG  http://blog.kenyang.net/2012/03/android-c2dm-sever.html


這裡主要以PHP為主,在C2DM我們需要前面提到SENDER_ID的Email和密碼

因為需要透過驗證得到Auth,透過那個Auth將訊息傳送出去,接下來實作。


我Google了一下發現有人已經有提供C2DM-PHP   https://github.com/lytsing/c2dm-php

不過我使用過後發現不曉得是改版過後還是什麼問題,導致現在這個版本在讀取Auth時

會出現get auth token error錯誤,無法傳送訊息


因此我自己改寫了一下在這裡下載


我稍為節省了一個步驟,在一開始就先把基本資料輸入進去

$c2dm = new c2dm($useremail ,$useremail_passwd , $long_registration_id);

在這邊就會先去跟 https://www.google.com/accounts/ClientLogin 抓你的 auth

錯誤也會在這裡顯示

接著

$c2dm->sendMessage(1,"Hello World!!");

就可以把你的訊息傳送出去,就完成了


其中c2dm.php要注意一下 94行
'data.message'    => $message //TODO: Add your data here.

data.message是data.[key],所以你Android MESSAGE_KEY_ONE 裡的字串是要一樣的
也就是說如果要改變數,PHP和Android兩邊的變數名稱要一樣


大功告成





有興趣可以到以下的參考連結:
http://blog.kenyang.net/2011/12/android-c2dm.html                 :)
http://blog.kenyang.net/2011/12/android-c2dm_22.html           :P
http://blog.kenyang.net/2012/03/android-c2dm-sever.html        :D
http://blog.kenyang.net/2012/03/android-c2dm-android.html     XD






C2DM Sign Up (2)

更新:2013/04/01

發現有很多人搜尋到這篇,C2DM已經更名為GCM(Google Cloud Messaging for Android)

幫大家到找一個比較詳細的說明及操作,大家參考吧


參考資料:

http://www.androidhive.info/2012/10/android-push-notifications-using-google-cloud-messaging-gcm-php-and-mysql/

=========================================================================================================================================


在C2DM 需要到官方去註冊你的App


比較重要
  1. 1.Package name of your Android app * 
  2. Role (sender) account email *
第1個是要和你剛剛Android App Package一樣,第二個也是跟Android 的SENDER_ID一樣
這兩項一定要對,否則可能會有問題。








有興趣可以到以下的參考連結:
http://blog.kenyang.net/2011/12/android-c2dm.html                 :)
http://blog.kenyang.net/2011/12/android-c2dm_22.html           :P
http://blog.kenyang.net/2012/03/android-c2dm-sever.html        :D
http://blog.kenyang.net/2012/03/android-c2dm-android.html     XD

C2DM Android建置 (1)

更新:2013/04/01

發現有很多人搜尋到這篇,C2DM已經更名為GCM(Google Cloud Messaging for Android)

幫大家到找一個比較詳細的說明及操作,大家參考吧


參考資料:

http://www.androidhive.info/2012/10/android-push-notifications-using-google-cloud-messaging-gcm-php-and-mysql/

=========================================================================================================================================



C2DM(Cloud to Device Messaging)GCM(Google Cloud Messaging for Android)

是Google還蠻新的技術,可以透過雲端傳訊到你的手機,詳細說明可以到官網看

https://developers.google.com/android/c2dm/


這項技術需要一些元件,一些限制

Android:  要在2.2以上的手機,且手機需要一個Google帳戶使用者
C2DM Server:  需要去官方去做認證(中間的溝通)
Server:  開發者的Server,主要可以從Server發送訊息出去


Manifest設定
首先先將Android的Manifest做設定,先設定好權限

<!-- Only this application can receive the messages and registration result --> 
<permission android:name="com.example.myapp.permission.C2D_MESSAGE" android:protectionLevel="signature" />
<uses-permission android:name="com.example.myapp.permission.C2D_MESSAGE" />

<!-- This app has permission to register and receive message -->
<uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" />

<!-- Send the registration id to the server -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

在<application>裡面加入下面

<service android:name=".C2DMReceiver" />

<!-- Only C2DM servers can send messages for the app. If permission is not set - any other app can generate it --> 
<receiver android:name="com.google.android.c2dm.C2DMBroadcastReceiver" android:permission="com.google.android.c2dm.permission.SEND">
  <!-- Receive the actual message -->
  <intent-filter>
      <action android:name="com.google.android.c2dm.intent.RECEIVE" />
      <category android:name="com.example.myapp" />
  </intent-filter>
  <!-- Receive the registration id -->
  <intent-filter>
      <action android:name="com.google.android.c2dm.intent.REGISTRATION" />
      <category android:name="com.example.myapp" />
  </intent-filter>
</receiver>

*紅色這邊要注意一下裡面的紅字粗體需要和你的Manifest檔的package的名稱一樣
*藍色部份是官方的一個的檔案(待會再程式再說明)
*橘色部份是待會接收訊息


官方資料:https://developers.google.com/android/c2dm/#manifest



接下來開始寫程式的部份
在這裡我們使用Google的Lib也就是剛剛提到的藍字部份可以點我下載

檔案放至成這樣



接下來程式目錄下新增一個C2DMReceiver.java 也是剛提到的橘色部份


在裡面打上下面的Code
package your.package;

import java.io.IOException;

import android.app.Notification;
import android.app.NotificationManager;
import android.app.PendingIntent;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

import com.google.android.c2dm.C2DMBaseReceiver;

public class C2DMReceiver extends C2DMBaseReceiver{
    
    private static final String TAG="C2DMReceiver";
    public C2DMReceiver()
    {
        super(C2DMActivity.SENDER_ID);
    }
    public C2DMReceiver(String senderId) {
        super(senderId);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
    @Override
    protected void onMessage(Context context, Intent intent) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Log.v(TAG, "C2DMReceiver message");
            
        }
    }
    @Override
    public void onError(Context context, String errorId) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Log.v(TAG, "C2DMReceiver error");
    }
    
    @Override
    public void onRegistered(Context context, String registrationId)
            throws IOException {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onRegistered(context, registrationId);
        Log.v(TAG, "C2DMReceiver Register:"+registrationId);
    }
    @Override
    public void onUnregistered(Context context) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onUnregistered(context);
        Log.v(TAG, "C2DMReceiver UnRegister");
    }    
}

大概說明一下
onMessage主要是接收到訊息的會進入的function
onRegistered註冊的時候,這裡要注意一下registrationId,因為在這溝通需要這一組registrationId才能將訊息傳送到App所以在這裡用Log標示出來registrationId

在這裡用一個比較的簡單的方式去寫接收到訊息

@Override
protected void onMessage(Context context, Intent intent) {
    // TODO Auto-generated method stub
    Log.v(TAG, "C2DMReceiver message");
    Bundle extras = intent.getExtras();
    if(extras!=null){
        String msg = (String)extras.get(C2DMActivity.MESSAGE_KEY_ONE);
        Log.v(TAG, "The received msg = "+msg);

        NotificationManager notificationManager = (NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
        Notification notification = new Notification(R.drawable.ic_launcher, msg, System.currentTimeMillis());
        PendingIntent contentIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, new Intent(this, C2DMActivity.class), 0);
        notification.setLatestEventInfo(this, getString(R.string.app_name), msg, contentIntent);
        notificationManager.notify(0, notification);
        
    }
}

接到訊息後會跳出一個訊息顯示

基本上在Android 的C2DM的建置已經完成了,接下來回到主要的Activity.java去註冊C2DM

public class C2DMActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    //Debugging
    private static final String TAG = "C2DM";
    private static final boolean D = true;
    
    public static final String SENDER_ID = "your email";     //使用C2DM服務的用戶帳號
    public static final String MESSAGE_KEY_ONE = "message";           //與Server接收消息的key值
    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        Log.v(TAG, "Start");
        C2DMessaging.register(this, SENDER_ID);        //register

    }
}

其中的SENDER_ID只是的你的email也就是等一下會介紹的與C2DM官網註冊的Email
這裡建議不用要個人的Email可以去另外申請一個C2DM專用的
MESSAGE_KEY_ONE這邊是所接收的KEY值必需要相同的名子,也是等會Server那邊會介紹到


到這邊Android的部份就完成了


Android Code:C2DMDemo



有興趣可以到以下的參考連結:
http://blog.kenyang.net/2011/12/android-c2dm.html                 :)
http://blog.kenyang.net/2011/12/android-c2dm_22.html           :P
http://blog.kenyang.net/2012/03/android-c2dm-sever.html        :D
http://blog.kenyang.net/2012/03/android-c2dm-android.html     XD








2012年4月23日 星期一

透過App連線AP(密碼) (2)

經過上次的練習發現,Google了一下,發現對於不同的AP的設定有不同的寫法

就好比你的AP所設定的加密方式是WPA、WEP或是沒設密碼

在Android的寫法都有些不同


//初始設定
WifiConfiguration config = new WifiConfiguration();  
config.allowedAuthAlgorithms.clear();
config.allowedGroupCiphers.clear();
config.allowedKeyManagement.clear();
config.allowedPairwiseCiphers.clear();
config.allowedProtocols.clear();
config.SSID = "\"" + SSID + "\"";


//沒設定密碼(開放式網路)
config.wepKeys[0] = "";
config.allowedKeyManagement.set(WifiConfiguration.KeyMgmt.NONE);
config.wepTxKeyIndex = 0;

//WEP
config.preSharedKey = "\""+Password+"\"";   
config.hiddenSSID = true;    
config.allowedAuthAlgorithms.set(WifiConfiguration.AuthAlgorithm.SHARED);  
config.allowedGroupCiphers.set(WifiConfiguration.GroupCipher.CCMP);  
config.allowedGroupCiphers.set(WifiConfiguration.GroupCipher.TKIP);  
config.allowedGroupCiphers.set(WifiConfiguration.GroupCipher.WEP40);  
config.allowedGroupCiphers.set(WifiConfiguration.GroupCipher.WEP104);  
config.allowedKeyManagement.set(WifiConfiguration.KeyMgmt.NONE);  
config.wepTxKeyIndex = 0;

//WPA
config.preSharedKey = "\""+Password+"\"";
config.hiddenSSID = true;  
config.allowedAuthAlgorithms.set(WifiConfiguration.AuthAlgorithm.OPEN);  
config.allowedGroupCiphers.set(WifiConfiguration.GroupCipher.TKIP);              
config.allowedKeyManagement.set(WifiConfiguration.KeyMgmt.WPA_PSK);              
config.allowedPairwiseCiphers.set(WifiConfiguration.PairwiseCipher.TKIP);        
config.allowedProtocols.set(WifiConfiguration.Protocol.WPA);                     
config.status = WifiConfiguration.Status.ENABLED;

以下連結的作者他針對不同型式寫成了一個函式(93~136行)
參考連結:http://blog.csdn.net/cscmaker/article/details/7032277








2012年4月19日 星期四

透過App連線AP(密碼) (1)

程式碼如下

mWifiManager = (WifiManager)getSystemService(WIFI_SERVICE); 
try {
    WifiConfiguration wc = new WifiConfiguration();
    wc.SSID = "\"ICCL\"";                            //AP SSID NAME
    wc.preSharedKey  = "\"passwd\"";                    //AP passwd
    wc.hiddenSSID = true;
    wc.status = WifiConfiguration.Status.ENABLED; 

    wc.allowedGroupCiphers.set(WifiConfiguration.GroupCipher.TKIP);
    wc.allowedGroupCiphers.set(WifiConfiguration.GroupCipher.CCMP);
    wc.allowedKeyManagement.set(WifiConfiguration.KeyMgmt.WPA_PSK);
    wc.allowedPairwiseCiphers.set(WifiConfiguration.PairwiseCipher.TKIP);
    wc.allowedPairwiseCiphers.set(WifiConfiguration.PairwiseCipher.CCMP);
    wc.allowedProtocols.set(WifiConfiguration.Protocol.RSN);

    
    int netId = mWifiManager.addNetwork(wc);
    boolean success = mWifiManager.enableNetwork(netId, false);        //Connect AP
    if(success){
        //只能說明你的密碼沒有輸錯,並且網路可用,但不一定連接上了!
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "Connect ICCL AP.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }else{
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "Connect ICCL AP.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    

} catch (Exception e) {
    Toast.makeText(getApplicationContext(), "Err", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    e.printStackTrace();
}


透過App連線AP(密碼) (2)   有更詳細的說明